它还包括视觉和听觉危险指示器;以及其他看似微小但与广大用户非常相关的修改。例如以恒定的线索格式解决谜题和辅助;专为有一定注意力或认知缺陷等的人设计。唷!我们可以在这里待上几个小时观看他们每一个人。 The Las of Us Part II 中的按钮控制。 对于无法使用双手的人来说,可以更改按钮布局。 《最后生还者 第二部分》中的颜色和可见度选项。 文本和 HUD 或十字线的色盲类型选择。 《最后的美国》第二部分中的对比视觉。 高对比度视觉和危险检测。 此外,这一系列选择的有价值之处在于,其中一些修改不仅可以帮助那些残疾人,还可以帮助他们。而且还可以帮助那些对此类游戏没有完全信心或经验的人。当然,也适用于那些一般不熟悉视频游戏的人。 我们可以从中学到什么? 如果我们可以强调《最后生还者第二部》的一些东西,除了故事的简洁性之外,那就是他们正在实现的整合,而不仅仅是在游戏玩法方面。故事中属于 LGBT+ 群体的角色(其中包含一些争议);添加到游戏中令人难以置信的可访问性显示中。这只能代表行业内针对可能属于少数群体的受众所取得的进展。 正如我们在之前的文章中谈到的,我们可以从属于我们每天沉浸和生活的媒体世界的任何服务或产品中学习。从你的成功和错误中学习。