和顺纵横信息网

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 337|回复: 0

则。可通过操作前、操作中

[复制链接]

4

主题

4

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2024-2-15 19:08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
也是在设计中务必要考虑的原、操作后三个阶段层层布防。  操作前提醒防错 详尽的说明文字突出显示。 当结果不可逆时询问用户让其知道操作的后果分为轻度中度重度三种提示程度。  操作中实时感知 对用户的操作进行视觉化呈现并及时回馈。 适当限制用户的某些交互操作。  操作后及时反馈良好引导 错误发生时及时反馈错误并提供纠错帮助。 允许用户犯错并支持操作可逆。  阻断与非阻断的平衡 防错原则本身没有错但要注意防错与不防错


的平衡试想你做一步事情跳出来一个东西提醒你阻止你 阿塞拜疆电话数据 你会不会有砸电脑的冲动。 五、一些建议 借鉴成熟产品 不要高估用户水平和用户设备水平 易上手可定制 采用标准控件 有>好用>好看 六、有关原型 在真正成为B端产品经理前也曾把原型看的很重要花费了很多时间去学习一些复杂的Axure交互。在入职以后一个小需求也想做成完全可操作的原型往往耗费了大量的时间精力。 在我看来产品经理的原型会主要面对两类对象用户和开发。





原型是一个和他们之间高效沟通的载体最大的作用是高效准确的传达出你想对他们表达的内容。以下是我对B端原型设计的一些避坑建议。 不要过度追求高保真原型有时候箭头加界面往往更直观的让开发理解。 根据交互设计的一致性原则相同的项目可生成可复用的组件库提高工作效率 原型绘制要细心不要给开发向你提问的机会。 避免接到需求立刻进入原型绘制需求分析必不可少 原型改动点要有单独的版本更新页面记录避免开发忽略 本文由 B端阿超 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载 题图来自

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|和顺纵横信息网

GMT+8, 2025-7-30 05:23 , Processed in 0.037504 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表